Commencer un tirageCommencer

Votre première histoire avec les arcanes majeurs

Il est temps de rassembler le module. Vous allez tirer trois arcanes majeurs pour une vraie question et les lire comme une seule histoire, avec les retours de Quinn en chemin.

Ce que ce module vous a appris

  1. Pourquoi les arcanes majeurs sont différentsLes 22 majeurs désignent les grands thèmes de la vie. Ils donnent du poids à une lecture, sans prédire de drame.Revoir →
  2. Le voyage du MatLe voyage du Mat est une carte : de 1 à 7, apprendre le monde ; de 8 à 14, se tourner vers l’intérieur ; de 15 à 21, bouleversement et accomplissement.Revoir →
  3. Les 22 arcanes majeurs en un coup d’œilChaque majeur a un thème principal, qui naît de quelque chose que vous pouvez montrer dans l’image.Revoir →
  4. Lire les arcanes majeurs comme une histoireTrois majeurs peuvent se lire comme une histoire. Cherchez le fil entre les images, dans l’ordre où elles tombent.Revoir →
  5. Arcanes majeurs et mineurs dans un tirageLes majeurs donnent le thème et les mineurs montrent le détail. Chaque carte d’une lecture compte.Revoir →
La méthode que vous allez utiliser
  1. 1Regardezobservez l’image de chaque carte avant de penser au sens.
  2. 2Situezservez-vous de chaque numéro pour voir à peu près où la carte se trouve sur le voyage du Mat.
  3. 3Relieztrouvez le fil qui traverse les cartes, dans l’ordre du tirage.
  4. 4Proposezracontez-la comme une histoire possible pour la question, en gardant chaque carte en vue.

Voici la méthode sur trois cartes : regardez chaque image, situez-la sur le voyage, puis trouvez le fil qui les relie.

Remarquez ce que cette histoire ne dit pas. Elle ne promet pas que l’entreprise réussira, et elle ne fait pas de la Tempérance le seul message. Un autre ordre, ou une autre personne, pourrait raconter une histoire différente et tout aussi bonne. Le but est une histoire qui renvoie aux images et aide votre client à réfléchir.

Votre exercice : une histoire avec les arcanes majeurs

Entraînez-vous à lire trois arcanes majeurs comme une seule histoire. Un client apporte une question, vous tirez trois majeurs pour lui et racontez l’histoire que vous voyez. Ensuite, Quinn regarde votre lecture.

À retenir

  1. 1Regardez chaque carte avant de les relier.
  2. 2Le numéro d’un arcane majeur indique où il se situe sur le voyage.
  3. 3Le fil vient de détails visibles, dans l’ordre du tirage.
  4. 4Une histoire est une possibilité : gardez chaque carte en vue.