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Les 22 arcanes majeurs en un coup d’œil

Voici les 22 arcanes majeurs, chacun avec le détail qui porte son thème. Inutile de les apprendre par cœur. Regardez chaque image et remarquez comment le thème naît de ce que vous voyez.

Le Mat
Le Mat
Le Bateleur
Le Bateleur
La Papesse
La Papesse
L’Impératrice
L’Impératrice

Commencez par la première étape, apprendre du monde. Le Mat (0) avance vers le bord d’une falaise avec un petit baluchon et un chien blanc : les débuts et la confiance. Le Bateleur (I) a une coupe, un denier, une épée et un bâton sur sa table, une main levée et l’autre pointée vers le sol : le savoir-faire, utiliser ce que l’on a. La Papesse (II) est assise entre une colonne sombre et une colonne claire, un rouleau à moitié caché dans sa robe : l’intuition, ce qui n’est pas encore dit. L’Impératrice (III) se repose parmi des coussins, dans un champ de blé mûr : le soin et la croissance.

L’Empereur
L’Empereur
Le Pape
Le Pape
L’Amoureux
L’Amoureux
Le Chariot
Le Chariot

L’Empereur (IV) est assis sur un trône de pierre sculpté de têtes de bélier : la structure et l’ordre. Le Pape (V) lève la main pour bénir deux personnages agenouillés, deux clés croisées à ses pieds : la tradition et l’enseignement. L’Amoureux (VI) montre deux personnages sous un ange ailé, un arbre à fruits derrière l’un et un arbre de flammes derrière l’autre : les relations et les choix faits selon ses valeurs. Le Chariot (VII) est conduit par un personnage en armure, tiré par un sphinx noir et un sphinx blanc, sans rênes : la volonté et la direction.

La Force
La Force
L’Hermite
L’Hermite
La Roue de Fortune
La Roue de Fortune
La Justice
La Justice

La deuxième étape se tourne vers l’intérieur. Dans la Force (VIII), une femme referme calmement la gueule d’un lion : un courage tout en douceur. L’Hermite (IX) se tient seul sur un sommet enneigé, lanterne levée : la réflexion. La Roue de Fortune (X) tourne dans les nuages, surmontée d’un sphinx, avec des figures ailées aux quatre coins : les cycles et les changements qu’on ne maîtrise pas tout à fait. La Justice (XI) tient une épée dressée et une balance entre deux colonnes : l’équité et la vérité.

Le Pendu
Le Pendu
La Mort
La Mort
La Tempérance
La Tempérance

Le Pendu (XII) est suspendu par un pied, la tête en bas, à un arbre vivant, calme, la tête entourée de lumière : une pause et un nouvel angle. La Mort (XIII) chevauche un cheval blanc sous une bannière noire ornée d’une rose blanche : des fins qui laissent place à du nouveau, jamais une mort au sens propre. La Tempérance (XIV) montre un ange qui verse de l’eau d’une coupe à l’autre, un pied sur la terre et l’autre dans l’eau : l’équilibre et le juste dosage.

Le Diable
Le Diable
La Maison Dieu
La Maison Dieu
L’Étoile
L’Étoile

La troisième étape apporte bouleversement et accomplissement. Le Diable (XV) est accroupi au-dessus de deux personnages enchaînés, mais les chaînes pendent lâchement autour de leur cou : des habitudes qu’on pourrait retirer. La foudre frappe la Maison Dieu (XVI) et arrache son sommet en forme de couronne : un changement soudain, quelque chose de fragile qui cède. L’Étoile (XVII) montre un personnage agenouillé près d’un bassin, sous une grande étoile, qui verse de l’eau sur la terre et dans le bassin : l’espoir et la guérison.

La Lune
La Lune
Le Soleil
Le Soleil
Le Jugement
Le Jugement
Le Monde
Le Monde

La Lune (XVIII) brille au-dessus d’un chemin entre deux tours, avec un chien et un loup qui hurlent et une écrevisse qui sort de l’eau : l’incertitude, ce qui n’est pas encore clair. Le Soleil (XIX) brille sur un enfant monté sur un cheval blanc devant des tournesols : la joie et le sentiment d’être vivant. Le Jugement (XX) montre un ange qui souffle dans une trompette tandis que des personnages se lèvent, les bras ouverts : l’éveil et un appel. Le Monde (XXI) montre un personnage qui danse dans une couronne de laurier, avec quatre créatures aux coins : l’accomplissement, et l’élan pour recommencer.

Voilà l’ensemble complet. Si vous ne retenez qu’une chose, que ce soit la méthode : chaque thème ci-dessus naît de quelque chose que vous pouvez montrer du doigt dans l’image. Quand vous rencontrez un arcane majeur que vous avez oublié, regardez d’abord, et le thème revient presque toujours.

Votre exercice

Entraînez-vous à lire le thème d’un arcane majeur dans son image. Pour chaque carte, décidez : lequel des trois thèmes naît de ce que vous voyez ? Vous verrez tout de suite si vous avez raison.

À retenir

  1. 1Il y a 22 arcanes majeurs, du Mat (0) au Monde (21), et chacun a un thème principal.
  2. 2Chaque thème naît de quelque chose que vous pouvez montrer dans l’image.
  3. 3Les cartes à l’allure dramatique, comme la Mort, le Diable ou la Maison Dieu, parlent de changements et de schémas, pas de catastrophes.
  4. 4Si vous oubliez une carte, regardez d’abord l’image ; le thème revient presque toujours.