Les arcanes mineurs et leurs quatre couleurs
Les 56 arcanes mineurs, c’est là que la vie quotidienne apparaît. Ils se répartissent en quatre couleurs, chacune liée à un élément. Voici ce que couvre chaque couleur, et comment les distinguer d’un coup d’œil.
On décrit souvent les arcanes mineurs comme la vie quotidienne : conversations, tâches, sentiments, petites décisions. La plupart des cartes montrent des personnes en train de faire quelque chose, ce qui les rend idéales pour s’entraîner à observer. Il y a quatre couleurs de quatorze cartes chacune : de l’As au Dix, puis quatre figures de la cour.




Chaque couleur est liée à un élément et à un domaine de vie. Les Bâtons sont le Feu : énergie, élan et action. Les Coupes sont l’Eau : sentiments et relations. Les Épées sont l’Air : pensées, paroles et conflits. Les Deniers sont la Terre : travail, argent, corps et foyer. C’est l’association la plus courante dans le tarot anglophone, même si quelques traditions échangent les Bâtons et les Épées. Nous utiliserons l’association courante.


Voyez la couleur comme la pièce où se déroule la scène. Le Dix de Deniers montre une famille de trois générations sous une arche, avec des chiens, une maison et dix pièces de monnaie dans l’image : le foyer, la famille et ce qui dure. Le Dix d’Épées montre un personnage allongé face contre terre, dix lames plantées dans le dos. Même nombre, pièce très différente.
Pour reconnaître une couleur, cherchez d’abord l’emblème. Les Bâtons sont des bâtons de bois d’où poussent des feuilles. Les Coupes sont des calices. Les Épées sont des lames. Les Deniers sont des pièces d’or marquées d’une étoile à cinq branches. Comptez-les et vous aurez souvent le nombre aussi.


Les teintes et les décors aident, mais seulement comme indices. Dans ce jeu, les scènes de Bâtons sont souvent chaudes et sèches, celles de Coupes ont souvent de l’eau tout près, celles d’Épées un ciel gris et du vent, et celles de Deniers des jardins, des champs et des bâtiments. Pourtant, le Quatre d’Épées est une scène calme en intérieur, un personnage allongé sur un tombeau sous un vitrail, et le Six de Coupes montre des enfants dans un village, sans eau en vue. Les décors varient ; les emblèmes, non.
D’autres jeux peuvent redessiner complètement les couleurs, ou appeler les Deniers Pièces ou Disques. En cas de doute, cherchez les quatre As. Chacun montre l’emblème seul, et tout le reste en découle.
Votre exercice
Entraînez-vous à reconnaître la couleur. Pour chaque carte, décidez : de quelle couleur s’agit-il, et qu’ouvre-t-elle ? Vous verrez tout de suite si vous avez raison.
À retenir
- 1Les arcanes mineurs décrivent la vie quotidienne, en quatre couleurs de quatorze cartes.
- 2Bâtons–Feu, Coupes–Eau, Épées–Air et Deniers–Terre est l’association courante.
- 3La couleur est la pièce : elle indique de quel domaine de vie parle probablement une carte.
- 4Cherchez d’abord l’emblème ; les teintes et les décors ne sont que des indices.
